Nouvelle collection · Sept dossiers scellés · Accès immédiat

Archives · Volume II

Sept affaires qui ne devraient pas être possibles.
Aucune ne l’est.

Chaque dossier de cette collection a été clos pour la même raison : ce que montraient les preuves n’avait pas pu se produire. Une pièce où personne ne pouvait entrer. Trois témoins racontant la même histoire impossible. Les enquêteurs se sont arrêtés là. Pas vous.

  • Sept dossiers complets, preuves comprises
  • Trois réponses par affaire — le mécanisme, la personne, l’erreur
  • Chaque affaire a une réponse rationnelle. Elle est dans le dossier
  • Aucune aide, aucune application, aucune expiration
Ouvrir le premier dossier

Dans votre boîte mail en moins de 60 secondes

Dossier ouvert avec photographies, plan et pièces à conviction sur une table sombre

Dossiers 001–007 · Statut : ouvert · Classement : anormal

7 Affaires impossibles
1–6 Détectives
8–10h D’enquête
260+ Pages de preuves
La collection

Sept dossiers que la police n’a jamais pu clore.
Vous recevez tout ce qu’elle avait.

Aucune aide. Aucune application pour vous dire quand vous brûlez. Rien que les documents d’une enquête, et ce que vous saurez en faire.


Les Affaires Impossibles

Sept dossiers scellés

·

Accès immédiat

  • 7 affaires impossibles, preuves comprises
  • 260+ pages de rapports, de dépositions et de preuves
  • 8 à 10 heures d’enquête sur l’ensemble des sept affaires
  • 1 à 6 joueurs, en solo, à deux ou entre amis
  • Trois réponses par affaire — le mécanisme, la personne, l’erreur
  • Solutions scellées, une par affaire, avec chaque indice expliqué
  • Fiches Tableau des anomalies et Chronologie
  • Guide de l’hôte, pour mener la soirée du début à la fin
  • Téléchargement numérique immédiat, à imprimer ou à jouer à l’écran
  • Aucune aide, aucune application, aucune expiration. Résolvez-la ce soir ou dans six mois
  • BonusThe Sealed Case, le septième dossier, uniquement dans la collection
  • BonusThe Debrief, dix questions pour après la rupture du sceau
€39,00
€79,00
  • Secure checkout.
Rapports de terrain

Certains ont refermé le dossier.
D’autres non.

Chaque affaire ici a une réponse rationnelle. La trouver est une autre histoire.

★★★★★

PLACEHOLDER — On a passé quarante minutes convaincus qu’il n’y avait aucune explication. Il y en avait une, et elle était page neuf depuis le début.

Nom · Affaire 002

Dossier clos

★★★★★

PLACEHOLDER — C’est le format à trois réponses qui fait tout. Nommer une personne est facile. Expliquer comment c’est arrivé, c’est le vrai jeu.

Nom · Affaire 005

Résolu

★★★★★

PLACEHOLDER — J’étais sûr qu’on nous avait trompés. Puis on a lu la solution et chaque indice était là, sous nos yeux.

Nom · Affaire 001

Dossier clos

★★★★★

PLACEHOLDER — Quatre autour de la table, pas de téléphones, trois heures envolées. Une première dans cette maison depuis des années.

Nom · Affaire 003

Résolu

★★★★★

PLACEHOLDER — On a trouvé la bonne personne et complètement raté le mécanisme. Ce qui, curieusement, rendait la chose meilleure, pas pire.

Nom · Affaire 006

Partiel

★★★★★

PLACEHOLDER — Les documents ressemblent à des documents, pas à un jeu. C’est toute la différence.

Nom · Affaire 007

Dossier clos
Archivé Sans suite Réouvert Registre des preuves · Réf. 2–0071/B Vol. II · Entrées 001–007
Les archives

Six dossiers que personne n’a su expliquer.
Chacun d’eux a une réponse.

Tous clos pour la même raison : ce que montraient les preuves n’avait pas pu se produire. Chacun d’eux a une réponse rationnelle.

Station météo isolée dans la neige avec une seule ligne d’empreintes Dossier 001 Inexpliqué

La station météo

Finnmark, Norvège · 1978

Verrouillée de l’intérieur. Dans la neige, une seule ligne d’empreintes — et elle s’éloigne du bâtiment. Ce sont les bottes de la victime.

Difficulté

★★★★★

Salle de contrôle de vidéosurveillance la nuit Dossier 002 Inexpliqué

Neuf minutes à Lisbonne

Lisbonne, Portugal · 1996

Deux caméras le filment à six kilomètres d’écart, à neuf minutes d’intervalle. Cette nuit-là, c’était impossible. Il est aussi le seul à avoir un alibi.

Difficulté

★★★★★

Hall d’hôtel la nuit avec un écran allumé au fond Dossier 003 Inexpliqué

Les trois témoins

Sapporo, Japon · 2004

Trois inconnus le voient traverser le hall à 22h40. L’autopsie le donne mort une heure et quarante minutes plus tôt. Aucun des trois ne ment.

Difficulté

★★★★★

Île à marée avec la chaussée submergée Dossier 004 Inexpliqué

La marée de Craigmore

Île de Mull, Écosse · 1991

Un corps sur une île à marée. La chaussée est restée sous deux mètres d’eau pendant six heures. Aucun bateau n’a quitté le port cette nuit-là.

Difficulté

★★★★★

Atelier incendié avec un verrou extérieur et des bouteilles de soudure Dossier 005 Inexpliqué

Le feu sans fumée

Rosario, Argentine · 2008

L’atelier brûle de l’intérieur. Il n’a pas de fumée dans les poumons. Le verrou a été tiré de l’extérieur, et il ne porte que ses propres empreintes.

Difficulté

★★★★

Note manuscrite sous une loupe Dossier 006 Inexpliqué

L’écriture

Montréal, Canada · 2013

Trois experts confirment que la note est de sa main. Depuis huit mois, depuis son AVC, elle n’était plus capable d’écrire.

Difficulté

★★★★

Six dossiers impossibles, six solutions scellées. Chaque réponse est dans les documents.

Ouvrir le premier dossier
Inclus · Non vendu séparément

Deux choses qui viennent
avec la collection.

Une affaire de plus, et une façon de clôturer la soirée. Les deux sont dans le téléchargement.

Dossier scellé lié par une ficelle et de la cire Bonus 01 Scellé

The Sealed Case

Le septième dossier · Difficulté 5 sur 5

Un dossier complet, scellé pour une raison. L’anomalie résiste plus longtemps que partout ailleurs dans la collection et la réponse reste entièrement rationnelle — mais rien dans les six premiers ne vous y aura préparé. Non vendu séparément. Il n’existe qu’à l’intérieur de cette collection.

Fiche de débriefing après la rupture du sceau Bonus 02

The Debrief

Dix questions · Après le sceau

Ce que vous avez repéré en premier, ce qui vous a trompés, et qui autour de la table avait raison depuis le début. Le moment de la soirée dont on se souvient.

Sept dossiers, deux bonus, un téléchargement. Pas d’abonnement, pas d’expiration, pas d’application.

Obtenir les sept dossiers
La collection

Sept dossiers que la police n’a jamais pu clore.
Vous recevez tout ce qu’elle avait.

Aucune aide. Aucune application pour vous dire quand vous brûlez. Rien que les documents d’une enquête, et ce que vous saurez en faire.


Les Affaires Impossibles

Sept dossiers scellés

·

Accès immédiat

  • 7 affaires impossibles, preuves comprises
  • 260+ pages de rapports, de dépositions et de preuves
  • 8 à 10 heures d’enquête sur l’ensemble des sept affaires
  • 1 à 6 joueurs, en solo, à deux ou entre amis
  • Trois réponses par affaire — le mécanisme, la personne, l’erreur
  • Solutions scellées, une par affaire, avec chaque indice expliqué
  • Fiches Tableau des anomalies et Chronologie
  • Guide de l’hôte, pour mener la soirée du début à la fin
  • Téléchargement numérique immédiat, à imprimer ou à jouer à l’écran
  • Aucune aide, aucune application, aucune expiration. Résolvez-la ce soir ou dans six mois
  • BonusThe Sealed Case, le septième dossier, uniquement dans la collection
  • BonusThe Debrief, dix questions pour après la rupture du sceau
€39,00
€79,00
  • Paiement sécurisé.
Avant de prendre le dossier

Questions,
réponses claires.

La réponse est-elle parfois surnaturelle ?+

Jamais. Chaque affaire de cette collection a une explication rationnelle, et chaque explication est démontrable à partir des documents du dossier. Il ne s’agit pas de quelque chose d’impossible qui serait arrivé. Il s’agit de quelque chose qui en avait seulement l’air.

Ces affaires sont-elles réelles ?+

Non. Chaque affaire, personne, document et lieu est entièrement fictif. Certains cadres sont des lieux réels, mais rien dans ces dossiers ne décrit un événement réel ou une personne réelle. Nous ne construisons pas de dossiers sur de vrais crimes ou de vraies victimes.

Faut-il avoir la première collection pour jouer à celle-ci ?+

Non. Cette collection se suffit complètement à elle-même. Si vous possédez déjà The Cold Case Files, vous reconnaîtrez immédiatement le format, mais il n’y a ni histoire commune ni ordre imposé.

Dois-je l’imprimer ?+

Non. Tout fonctionne à l’écran. Cela dit, la plupart des gens impriment au moins la première affaire et l’étalent sur une table, parce que déplacer du papier, c’est la moitié de la façon dont on repère une contradiction. Les formats A4 et US Letter sont tous deux inclus.

Combien de personnes peuvent jouer ?+

De une à six. Cela fonctionne en solo, à deux ou autour d’une table. Quatre est le nombre idéal — assez de monde pour ne pas être d’accord, assez peu pour que chacun lise quelque chose.

Combien de temps dure une affaire ?+

Entre 45 minutes et deux heures, selon la difficulté et votre minutie. Sur les sept affaires, comptez 8 à 10 heures. Deux des affaires sont conçues comme des portes d’entrée en douceur : commencez par l’une d’elles.

Et si on se trompe ?+

La plupart des gens se trompent sur au moins une des trois réponses lors de leur première affaire, et c’est exactement l’expérience prévue. La solution scellée vous guide ensuite à travers chaque indice, page après page, y compris chaque fausse piste et pourquoi elle était fausse. Personne ne termine une affaire avec le sentiment d’avoir été trompé.

Quand est-ce que je le reçois ?+

Immédiatement. Le lien de téléchargement vous est envoyé par e-mail dans la minute qui suit votre commande. Il n’y a aucune date d’expiration — ouvrez le premier dossier ce soir ou dans six mois, les archives vous attendent.