Nueva colección · Siete expedientes sellados · Acceso inmediato

Archivo de casos · Volumen II

Siete casos que no deberían ser posibles.
Ninguno lo es.

Todos los expedientes de esta colección se cerraron por la misma razón: lo que mostraban las pruebas no podía haber ocurrido. Una habitación en la que nadie podía entrar. Tres testigos contando la misma historia imposible. Los investigadores se detuvieron ahí. Tú no.

  • Siete expedientes completos, con todas las pruebas
  • Tres respuestas por caso — el mecanismo, la persona, el error
  • Cada caso tiene una respuesta racional. Está en el expediente
  • Sin ayudas, sin app, sin caducidad
Abre el primer expediente

En tu correo en menos de 60 segundos

Expediente abierto con fotografías, plano y pruebas sobre una mesa oscura

Expedientes 001–007 · Estado: abierto · Clasificación: anómalo

7 Casos imposibles
1–6 Detectives
8–10h De investigación
260+ Páginas de pruebas
La colección

Siete expedientes que la policía no pudo cerrar.
Te quedas con todo lo que tenían.

Sin ayudas. Sin ninguna app que te diga cuándo te estás acercando. Solo el papeleo de una investigación, y lo que seas capaz de hacer con él.


Los Casos Imposibles

Siete expedientes sellados

·

Acceso inmediato

  • 7 casos imposibles, con todas las pruebas
  • 260+ páginas de informes, declaraciones y pruebas
  • De 8 a 10 horas de investigación entre los siete casos
  • De 1 a 6 jugadores, solo, en pareja o con amigos
  • Tres respuestas por caso — el mecanismo, la persona, el error
  • Soluciones selladas, una por caso, con cada pista explicada
  • Fichas de Panel de anomalías y Cronología
  • Guía del anfitrión, para dirigir la noche de principio a fin
  • Descarga digital inmediata, imprímelo o juega en pantalla
  • Sin ayudas, sin app, sin caducidad. Resuélvelo esta noche o dentro de seis meses
  • BonusEl Caso Sellado, el séptimo expediente, solo en la colección
  • BonusLa Puesta en Común, diez preguntas para después de romper el sello
€39,00
€79,00
  • Pago seguro.
Informes de campo

Algunos cerraron el expediente.
Otros no.

Todos los casos de aquí tienen una respuesta racional. Encontrarla es otra historia.

★★★★★

PLACEHOLDER — Pasamos cuarenta minutos convencidos de que no había explicación. La había, y llevaba todo el rato en la página nueve.

Nombre · Caso 002

Expediente cerrado

★★★★★

PLACEHOLDER — Lo que lo hace grande es el formato de tres respuestas. Señalar a una persona es fácil. Explicar cómo se hizo es el juego de verdad.

Nombre · Caso 005

Resuelto

★★★★★

PLACEHOLDER — Estaba seguro de que nos habían engañado. Luego leímos la solución y cada una de las pistas había estado delante de nosotros.

Nombre · Caso 001

Expediente cerrado

★★★★★

PLACEHOLDER — Cuatro alrededor de la mesa, sin móviles, tres horas volando. Hacía años que eso no pasaba en esta casa.

Nombre · Caso 003

Resuelto

★★★★★

PLACEHOLDER — Acertamos la persona y fallamos por completo el mecanismo. Lo que de alguna manera lo hizo mejor, no peor.

Nombre · Caso 006

Parcial

★★★★★

PLACEHOLDER — Los documentos parecen documentos, no un juego. Esa es toda la diferencia.

Nombre · Caso 007

Expediente cerrado
Archivado Sin más diligencias Reabierto Registro de pruebas · Ref. 2–0071/B Vol. II · Entradas 001–007
El archivo

Seis expedientes que nadie supo explicar.
Todos tienen una respuesta.

Todos cerrados por la misma razón: lo que mostraban las pruebas no podía haber ocurrido. Cada uno de ellos tiene una respuesta racional.

Estación meteorológica aislada en la nieve con una sola línea de huellas Expediente 001 Inexplicado

La estación meteorológica

Finnmark, Noruega · 1978

Cerrada por dentro. Fuera, en la nieve, una sola línea de huellas — y se aleja del edificio. Son las botas de la propia víctima.

Dificultad

★★★★★

Sala de control de videovigilancia de noche Expediente 002 Inexplicado

Nueve minutos en Lisboa

Lisboa, Portugal · 1996

Dos cámaras lo graban a seis kilómetros de distancia, con nueve minutos de diferencia. Aquella noche no era posible. Y es también el único con coartada.

Dificultad

★★★★★

Vestíbulo de hotel de noche con un monitor encendido al fondo Expediente 003 Inexplicado

Los tres testigos

Sapporo, Japón · 2004

Tres desconocidos lo ven cruzar el vestíbulo a las 22:40. La autopsia lo da por muerto una hora y cuarenta minutos antes. Ninguno de los tres miente.

Dificultad

★★★★★

Isla mareal con la calzada sumergida Expediente 004 Inexplicado

La marea de Craigmore

Isla de Mull, Escocia · 1991

Un cadáver en una isla mareal. La calzada estuvo seis horas bajo dos metros de agua. Aquella noche ningún barco salió del puerto.

Dificultad

★★★★★

Taller incendiado con un cerrojo exterior y bombonas de soldadura Expediente 005 Inexplicado

El fuego que no dejó humo

Rosario, Argentina · 2008

El taller arde desde dentro. No hay humo en sus pulmones. El cerrojo se echó desde fuera y solo tiene sus propias huellas.

Dificultad

★★★★

Nota manuscrita bajo una lupa Expediente 006 Inexplicado

La letra

Montreal, Canadá · 2013

Tres peritos confirman que la nota es de su puño y letra. Desde hacía ocho meses, desde el ictus, no podía escribir en absoluto.

Dificultad

★★★★

Seis expedientes imposibles, seis soluciones selladas. Cada respuesta está dentro del papeleo.

Abre el primer expediente
Incluido · No se vende por separado

Dos cosas que vienen
con la colección.

Un caso más y una forma de cerrar la noche. Los dos están en la descarga.

Expediente sellado atado con cordel y lacre Bonus 01 Sellado

El Caso Sellado

El séptimo expediente · Dificultad 5 de 5

Un expediente completo, sellado por una razón. La anomalía aguanta más tiempo que en ninguna otra parte de la colección y la respuesta sigue siendo del todo racional — pero nada de los seis primeros te habrá preparado para esto. No se vende por separado. Solo existe dentro de esta colección.

Ficha de preguntas para después de romper el sello Bonus 02

La Puesta en Común

Diez preguntas · Después del sello

Qué viste primero, qué te engañó y quién de la mesa tenía razón desde el principio. La parte de la noche que la gente recuerda.

Siete expedientes, dos extras, una descarga. Sin suscripción, sin caducidad, sin app.

Consigue los siete expedientes
La colección

Siete expedientes que la policía no pudo cerrar.
Te quedas con todo lo que tenían.

Sin ayudas. Sin ninguna app que te diga cuándo te estás acercando. Solo el papeleo de una investigación, y lo que seas capaz de hacer con él.


Los Casos Imposibles

Siete expedientes sellados

·

Acceso inmediato

  • 7 casos imposibles, con todas las pruebas
  • 260+ páginas de informes, declaraciones y pruebas
  • De 8 a 10 horas de investigación entre los siete casos
  • De 1 a 6 jugadores, solo, en pareja o con amigos
  • Tres respuestas por caso — el mecanismo, la persona, el error
  • Soluciones selladas, una por caso, con cada pista explicada
  • Fichas de Panel de anomalías y Cronología
  • Guía del anfitrión, para dirigir la noche de principio a fin
  • Descarga digital inmediata, imprímelo o juega en pantalla
  • Sin ayudas, sin app, sin caducidad. Resuélvelo esta noche o dentro de seis meses
  • BonusEl Caso Sellado, el séptimo expediente, solo en la colección
  • BonusLa Puesta en Común, diez preguntas para después de romper el sello
€39,00
€79,00
  • Pago seguro.
Antes de coger el expediente

Preguntas,
respondidas sin rodeos.

¿La respuesta es alguna vez sobrenatural?+

Nunca. Todos los casos de esta colección tienen una explicación racional, y todas las explicaciones se pueden demostrar con los documentos del expediente. No se trata de que ocurriera algo imposible. Se trata de que solo lo parecía.

¿Son casos reales?+

No. Cada caso, persona, documento y lugar es completamente ficticio. Algunos escenarios son lugares reales, pero nada de lo que hay en estos expedientes describe un hecho real ni a una persona real. No construimos expedientes sobre crímenes reales ni víctimas reales.

¿Necesito la primera colección para jugar a esta?+

No. Esta colección se sostiene completamente por sí sola. Si ya tienes The Cold Case Files reconocerás el formato de inmediato, pero no hay una historia común ni un orden obligatorio.

¿Tengo que imprimirlo?+

No. Todo funciona en pantalla. Dicho esto, la mayoría imprime al menos el primer caso y lo extiende sobre una mesa, porque mover papeles es la mitad de cómo se detecta una contradicción. Se incluyen los formatos A4 y US Letter.

¿Cuántas personas pueden jugar?+

De una a seis. Funciona en solitario, en pareja o alrededor de una mesa. Cuatro es el número ideal — suficiente gente para no estar de acuerdo, la bastante poca para que todos lean algo.

¿Cuánto dura un caso?+

Entre 45 minutos y dos horas, según la dificultad y lo minucioso que seas. Entre los siete casos, cuenta con 8 a 10 horas. Dos de los casos están pensados como entradas suaves, así que empieza por uno de ellos.

¿Y si nos equivocamos?+

La mayoría falla al menos una de las tres respuestas en su primer caso, y esa es justo la experiencia prevista. Después, la solución sellada te lleva por cada pista, página a página, incluida cada pista falsa y por qué lo era. Nadie termina un caso con la sensación de haber sido engañado.

¿Cuándo lo recibo?+

De inmediato. El enlace de descarga te llega por correo en menos de un minuto desde tu pedido. No hay fecha de caducidad — abre el primer expediente esta noche o dentro de seis meses, el archivo espera.