Seis asesinatos nunca se resolvieron.
Esta noche eso cambia.
Abre el expediente. Lee los interrogatorios. Estudia las pruebas. Señala al asesino y luego rompe el sello para saber si acertaste.
- ✓7 expedientes completos, con todas las pruebas
- ✓Juega solo, en pareja o hasta 6
- ✓Imprímelo o resuélvelo en pantalla
- ✓Nada que esperar. Empieza esta noche.
Todos los casos sin resolver que tenemos.
Una noche cada vez.
No estás leyendo una historia.
Estás trabajando el caso.
Cada expediente es una investigación real, reconstruida sobre papel. Lo que tenía la policía, lo tienes tú. Ni más, ni menos.
- 01 Abre el expedienteInforme policial, autopsia, fotos de la escena, cartas personales. Todo aterriza en tu mesa a la vez.
- 02 Lee los interrogatoriosSeis sospechosos. Todos esconden algo. Solo uno mató.
- 03 Señala al asesinoMóvil, medios, oportunidad. Escribe tu acusación antes de seguir adelante.
- 04 Rompe el selloAbre la solución y ve el caso explicado pista por pista. O acertaste, o te perdiste el único detalle que importaba.
Seis asesinos.
A ninguno lo atraparon.
Cada caso se sostiene por sí solo. De sesenta a noventa minutos, un asesino, una sola oportunidad de nombrarlo.
Caso 001
Sin resolver
La muerte en el viñedo
El dueño de una bodega aparece muerto entre las barricas. Tres herederos y un testamento que reescribió la semana anterior.
Caso 002
Sin resolver
Cabaña 13
Cinco amigos, un fin de semana en la montaña. Por la mañana uno de ellos no despierta, y en la nieve no hay huellas de entrada.
Caso 003
Sin resolver
Último tren a ninguna parte
Un compartimento cerrado por dentro. Un pasajero muerto. Y un billete que nunca se vendió a nadie.
Caso 004
Sin resolver
El farero
Aislado por la tormenta, sin forma de llegar a la roca ni de salir de ella. Alguien llegó hasta él de todos modos.
Caso 005
Sin resolver
Un sitio en la mesa
Una cena familiar, siete invitados, un veneno lento. Todos comieron lo mismo y solo murió el anfitrión.
Caso 006
Sin resolver
El incendio de la galería
Un incendio provocado devastó la galería y dejó un cadáver. Los cuadros que ardieron estaban asegurados. Los que se salvaron eran falsos.
Todo lo que tenía la policía.
Nada que no tuviera.
Sin ayudas. Sin empujoncitos. Sin ninguna app que te diga cuándo te estás acercando. Solo el papeleo de una investigación real, y lo que seas capaz de sacar de él.
Doc 01
El informe policial
Quién encontró el cuerpo, a qué hora, y qué anotó el primer agente antes de que nadie tuviera tiempo de inventarse una historia.
Doc 02
Seis interrogatorios
Todos los sospechosos hablan. Todos mienten en algo. El truco está en averiguar cuál es la mentira que importa.
Doc 03
Fotos de la escena
Tomadas tal y como las tomó la policía. El detalle que resuelve el caso está en alguna de estas imágenes, a plena vista.
Doc 04
La autopsia
Hora de la muerte, causa de la muerte y la pequeña contradicción médica que echa abajo la coartada de alguien.
Doc 05
Las pruebas
Cartas, recibos, registros de llamadas, un diario que nadie debería haber leído. Aquí es donde se esconde el móvil.
Sellado
No abrir
La solución
Sellada por una razón. Ábrela solo cuando hayas señalado a tu asesino, y ve el caso entero explicado pista por pista.
Imprímelo y extiende todo sobre la mesa, o déjalo en la pantalla. De cualquiera de las dos formas, el expediente está completo.
Dos cosas que no encontrarás
en ningún otro sitio.
Uno te enseña a trabajar un expediente. El otro es el expediente que nadie puede comprar. Los dos vienen con la colección, y solo con la colección.
Bonus 01
El Manual del Detective
Nadie nace sabiendo leer un expediente. Este es el manual que convierte un montón de papeles en una investigación, escrito para quien nunca ha hecho esto antes.
- ✓Cómo leer una declaración y encontrar la mentira dentro
- ✓Construir una cronología que rompa una coartada
- ✓Móvil, medios, oportunidad: cómo probar los tres
- ✓Las trampas que tiende cada caso y cómo detectarlas
- ✓Cómo dirigir la noche si eres tú el anfitrión
Bonus 02
Sellado
El Expediente Sellado
Un séptimo caso, y el más difícil que hemos escrito nunca. No está a la venta, nunca lo ha estado y nunca lo estará. La única forma de entrar es la colección completa.
- ✓Un expediente completo, igual que los otros seis
- ✓Dificultad cinco sobre cinco, sin piedad
- ✓Hecho para detectives que resolvieron los seis primeros
- ✓Hasta el nombre del caso está censurado
- ✓Solo en la colección. Nunca a la venta por separado.
Seis casos son a lo que venías. Estos dos son lo que te quedas.
Abrieron el expediente.
Esto es lo que pasó después.
Discutimos durante una hora
Mi marido estaba convencido de que era el hermano. Yo estaba convencida de que era la mujer. Lo extendimos todo sobre la mesa de la cocina y no tocamos el móvil ni una vez. Ninguno de los dos acertó, lo que lo hizo peor. Y mejor.
Caso cerradoFallé por una línea
Señalé a mi sospechoso, muy satisfecho conmigo mismo, y abrí la solución. La pista estaba en la autopsia y había pasado de largo por encima. Volví a repasar el expediente solo para ver lo bien que me habían engañado. Muy bien, esa es la respuesta.
ResueltoNos cambió los viernes
Antes nos sentábamos a buscar algo que ver y acabábamos sin ver nada. Ahora el viernes es un caso. Llevamos tres expedientes y mi única queja es que se nos están acabando.
ResueltoLo imprimí y me alegro
Extendí las fotos, clavé a los sospechosos en un panel y tendí el hilo. Mis hijos pensaron que había perdido la cabeza. Luego se sentaron y me ayudaron.
Caso cerradoDifícil de verdad, y de eso se trata
Leo true crime constantemente y daba por hecho que esto sería un paseo. No lo fue. Los interrogatorios están tan bien escritos que cada sospechoso parece culpable durante unos diez minutos.
Caso cerradoLo descargué y jugué esa misma noche
Lo compré después de cenar sin pensármelo y veinte minutos más tarde lo tenía abierto. Ninguna caja que esperar, nada que montar. Solo un expediente, un boli y una larga discusión con mi hermana.
ResueltoTodos los casos sin resolver que tenemos.
Una noche cada vez.
Todo lo que estás
a punto de preguntar.
No. Cada expediente funciona de dos formas. Imprímelo y extiende las pruebas sobre la mesa, que es como lo juega la mayoría de los detectives, o manténlo todo en pantalla y resuélvelo desde el sofá. Las dos versiones están completas, no falta nada en ninguna.
De una a seis. En solitario funciona de maravilla, porque eres tú contra el expediente y no hay nadie que te saque de una mala teoría. Dos es el número ideal para una noche en casa. En grupo, os repartís los documentos y discutís, y ahí es donde se pone ruidoso.
Todos los casos se pueden resolver con lo que hay en el expediente. Sin información oculta, sin giros que salgan de la nada. Las pistas están todas ahí, a plena vista, entre un montón de cosas que no son pistas en absoluto. Esa es toda la dificultad.
De sesenta a noventa minutos para la mayoría, más si os ponéis a discutir. La colección contiene bastante más de doce horas de investigación en total. Puedes parar a mitad, dejar el expediente y retomarlo una semana después sin perder el hilo.
Una vez sabes quién lo hizo, el misterio desaparece. Pero un caso resuelto es lo mejor que le puedes pasar a otra persona. La mayoría de los detectives dejan sus expedientes a los amigos y luego los ven caer exactamente en la misma trampa.
La colección incluye un Manual del Detective que te enseña a trabajar un expediente: cómo leer una declaración para encontrar la mentira, cómo construir una cronología, cómo poner a prueba un móvil. Empieza por el Caso 001, que es el más suave. Para cuando llegues al Caso 006 ya no necesitarás el manual.
No. Cada caso está escrito desde cero, construido igual que se construye una investigación real. Nadie de estos expedientes ha existido jamás, lo que significa que puedes acusar a quien quieras sin que nadie salga herido.
Minutos después de la compra, directo a tu correo. No se envía nada, no llega nada, no se pierde nada en el correo postal. Cómpralo después de cenar y tendrás el expediente abierto sobre la mesa antes de que acabe la noche.