ARCHIWUM SPRAW · NIE PRZEKRACZAĆ · SIEDEM ZAPIECZĘTOWANYCH AKT · 260+ STRON DOWODÓW · 1–6 DETEKTYWÓW · KAŻDE WYJAŚNIENIE JEST LUDZKIE · ARCHIWUM SPRAW · NIE PRZEKRACZAĆ · SIEDEM ZAPIECZĘTOWANYCH AKT · 260+ STRON DOWODÓW · 1–6 DETEKTYWÓW · KAŻDE WYJAŚNIENIE JEST LUDZKIE · ARCHIWUM SPRAW · NIE PRZEKRACZAĆ · SIEDEM ZAPIECZĘTOWANYCH AKT · 260+ STRON DOWODÓW · 1–6 DETEKTYWÓW · KAŻDE WYJAŚNIENIE JEST LUDZKIE · ARCHIWUM SPRAW · NIE PRZEKRACZAĆ · SIEDEM ZAPIECZĘTOWANYCH AKT · 260+ STRON DOWODÓW · 1–6 DETEKTYWÓW · KAŻDE WYJAŚNIENIE JEST LUDZKIE ·  

Długa Noc · Halloweenowe akta morderstw

W to Halloween nie oglądaj morderstwa. Rozwiąż je.

Siedem nierozwiązanych morderstw. Każdy trop jest w aktach. Wskaż mordercę, zanim wypali się świeca.

  • 7 akt spraw, ponad 260 stron dowodów
  • Od 1 do 6 detektywów, solo lub ze znajomymi
  • Wydrukuj albo graj na ekranie
Otwórz pierwsze akta

W tych aktach nie ma nic nadprzyrodzonego. I właśnie to zostaje z Tobą najdłużej.

Otwieranie akt Długiej Nocy przy świecach NIEROZWIĄZANA
7Akt spraw
260+Stron dowodów
8–10hŚledztwa
1–6Detektywów

Archiwum spraw · Tom III · Akta 001–007

Siedmiu morderców. Jedna noc. Czy wskażesz ich wszystkich?

Każdy dokument, każde zdjęcie, każda zapieczętowana odpowiedź. Otwórz pierwsze akta jeszcze dziś.

NIEROZWIĄZANE · 7 AKT

Długa Noc

Halloweenowe akta morderstw · Pobierz od razu

W aktach

  • 7 kompletnych akt spraw, ponad 260 stron dowodów
  • Raporty policyjne, przesłuchania i zdjęcia z miejsca zbrodni
  • Zapieczętowane rozwiązania do każdej sprawy, z wyjaśnieniem każdego tropu
  • Trzy odpowiedzi w każdej sprawie: mechanizm, sprawca, błąd
  • Karty Tablica anomalii i Oś czasu
  • Przewodnik dla gospodarza, by poprowadzić wieczór od początku do końca

Jak grać

  • Od 1 do 6 detektywów: solo, we dwoje albo ze znajomymi
  • Natychmiastowe pobranie: wydrukuj albo graj na ekranie
  • Bez aplikacji, bez podpowiedzi, bez daty ważności. Zagraj w tym październiku albo w następnym

W zestawie · Niedostępne osobno

  • Ostatnie drzwi, siódme akta
  • Następnego ranka, trzy zapieczętowane zakończenia. Otworzysz tylko jedno
€39,00
€79,00
60 sekunddo Twojej skrzynki
Bezpiecznapłatność
Bez terminugraj w dowolnym roku

Natychmiastowe pobranie · Nic nie jest wysyłane

Co jest w aktach

Morderca jest w tych aktach. Gdzieś.

Każda sprawa jest odtworzona na papierze, dokument po dokumencie. Odpowiedź zawsze tam jest. Najtrudniej ją znaleźć.

Raport policyjny
01

Raporty policyjne

Co zapisał pierwszy policjant, zanim ktokolwiek zdążył wymyślić swoją wersję.

Protokoły przesłuchań
02

Przesłuchania

Każdy podejrzany kłamie w jakiejś sprawie. Tylko jeden z nich to zrobił.

Zdjęcia z miejsca zbrodni
03

Zdjęcia z miejsca zbrodni

Szczegół, który rozwiązuje sprawę, jest na widoku. Nic drastycznego, nic dla szoku.

Karty Tablica anomalii i Oś czasu
04

Tablica anomalii i oś czasu

Ustal, kto był gdzie, i ten jeden moment, który nie pasuje.

Przewodnik dla gospodarza
05

Przewodnik dla gospodarza

Poprowadź cały wieczór od początku do końca, nawet jeśli to Twoja pierwsza zagadka kryminalna.

Koperta z zapieczętowanym rozwiązaniem
06

Zapieczętowane rozwiązania

Trzy odpowiedzi w każdej sprawie: mechanizm, sprawca, błąd. Każdy trop wyjaśniony.

Wszystkie siedem spraw to fikcja, napisana tak, by brzmiała jak prawdziwe śledztwo. W zestawie formaty A4 i US Letter.

Archiwum · Tom III · 31 października

Sześć akt z tej samej nocy. I siódme, których nikt nie zarejestrował.

Sześć miejsc, sześć lat, jedna data. Każde akta mają ludzkie wyjaśnienie. Wybierz, które otworzysz jako pierwsze.

Brugia, Belgia · Halloween 1989

Trzynasty gość

Miała to być spokojna halloweenowa kolacja w starym domu nad kanałem. Wysłano dwanaście zaproszeń i przy stole zasiadło dwunastu gości. Przed północą gospodarz już nie żył. Na zdjęciach zrobionych tamtej nocy każda twarz się zgadza, a jednak można ich naliczyć trzynaście.

Policz jeszcze raz.

60–120 min1–6 detektywów
Trudność
AKTA 001Halloweenowa kolacja przy świecach w BrugiiNIEROZWIĄZANA

Vermont, USA · Halloween 1997

Cukierek albo psikus, Elm Row 4

W halloweenową noc czwórka dzieci podchodzi do ostatniego domu przy Elm Row. Od ośmiu miesięcy stoi pusty, ale na ganku pali się światło. Pukają, tak jak pukały do wszystkich innych drzwi tego wieczoru. Ktoś otwiera.

Dom był pusty. A drzwi i tak się otworzyły.

60–120 min1–6 detektywów
Trudność
AKTA 002Stary drewniany dom nocą w VermontNIEROZWIĄZANA

Yorkshire, Anglia · Halloween 1974

Seans w Blackmoor

Sześć osób siedzi przy okrągłym stole w salonie w Yorkshire, wszystkie dłonie widoczne na obrusie przez cały wieczór. Świeca ani razu nie gaśnie i nikt nie wychodzi z pokoju. A jednak siódme krzesło było zajęte, a zakapturzona postać przemówiła jego głosem.

On już wtedy nie żył, w innym pokoju.

60–120 min1–6 detektywów
Trudność
AKTA 003Wiktoriański salon seansu przy świecachNIEROZWIĄZANA

Wenecja, Włochy · Halloween 2001

Twórca masek

Twórca masek zostaje znaleziony sam w swojej pracowni, za drzwiami zamkniętymi od środka. Żadnej rany, nic nie zginęło. Ściany zdobią setki jego masek, ale ta na jego twarzy nie jest jego dziełem.

Żaden z jego pomocników jej nie rozpoznał.

60–120 min1–6 detektywów
Trudność
AKTA 004Pracownia twórcy masek w WenecjiNIEROZWIĄZANA

Kent, Anglia · Halloween 1992

Pole dyń

Dzień przed Halloween pole zostało równo zaorane. O zmierzchu było puste. Przed północą trzydzieści jeden wyrzeźbionych dyń płonęło w idealnie prostej linii na mokrej ziemi, a ziemia wokół każdej z nich była nietknięta.

Żadnych śladów stóp.

60–120 min1–6 detektywów
Trudność
AKTA 005Rząd wyrzeźbionych dyń na zamglonym poluNIEROZWIĄZANA

Chicago, USA · Halloween 2006

Przebranie

Impreza w magazynie w halloweenową noc, dwustu gości w przebraniach. Jedno przebranie, którego nikt nie rozpoznaje, i nikt nie pamięta, żeby zapraszał osobę, która je nosi. Zanim noc się kończy, ta sama zamaskowana postać zostaje widziana w dwóch miejscach naraz.

Jedna maska. Dwa miejsca. Ten sam moment.

60–120 min1–6 detektywów
Trudność
AKTA 006Zamaskowana postać na halloweenowej imprezie w magazynieNIEROZWIĄZANA

W kolekcji · Niedostępne osobno

Myślisz, że to sześć akt. Nie.

Każdy egzemplarz Długiej Nocy zawiera dwa dodatki, których nie znajdziesz nigdzie indziej. Jeszcze jedną sprawę i sposób na zakończenie nocy.

Zapieczętowane akta 007 z napisem nie otwierać i stary żelazny klucz
Bonus 01 · Akta 007

Ostatnie drzwi

Pełne akta sprawy, zapieczętowane nie bez powodu. Nigdy nie trafiły do rejestru, a policjant, który je otworzył, poprosił o przeniesienie jeszcze w tym samym tygodniu. Nic w pierwszych sześciu sprawach Cię na to nie przygotuje.

Istnieją tylko w tej kolekcji.

  • Kompletna siódma sprawa, ze wszystkimi dowodami
  • Własne zapieczętowane rozwiązanie
  • Trudność 5 z 5
Trzy zapieczętowane koperty z numerami I, II i III o świcie
Bonus 02 · Trzy zakończenia

Następnego ranka

Trzy koperty, a to, jak blisko prawdy się znajdziesz, decyduje, którą otworzysz. W środku: co stało się z całą szóstką w latach po tamtej nocy.

Dwie pozostałe zostają zapieczętowane. Nigdy ich nie przeczytasz.

  • Trzy zapieczętowane zakończenia, otwierasz tylko jedno
  • Twój wynik decyduje, które
  • Idealne zakończenie halloweenowej nocy

Siedem akt, dwa dodatki, jedno pobranie. Bez subskrypcji, bez daty ważności, bez aplikacji.

Zdobądź wszystkie siedem akt

Jak wygląda ta noc

Gotowe w pięć minut. Wspominane tygodniami.

01

Pobierz akta

Link trafi na Twoją skrzynkę w ciągu minuty od zamówienia. Bez wysyłki, bez aplikacji, bez zakładania konta.

02

Przygotuj stół

Wydrukuj jedną sprawę i rozłóż ją na stole albo otwórz ją na ekranie. Przygaś światła, zapal świecę, wybierz pierwsze akta.

03

Wskaż mordercę

Ustalcie mechanizm, sprawcę i błąd. Potem złamcie pieczęć i porównajcie swoją wersję z rozwiązaniem.

Solo

Jeden detektyw

Spokojny, powoli rozkręcający się wieczór z jednymi aktami i Twoją własną teorią.

We dwoje

Dwie teorie

Randka, która kończy się sporem o to, kto miał rację. Tym dobrym rodzajem sporu.

Najlepiej we 4

Do sześciu znajomych

Na tyle dużo osób, żeby się spierać, i na tyle mało, żeby każdy coś przeczytał. Przewodnik dla gospodarza poprowadzi wieczór.

Jedne akta to cały wieczór, od około 60 minut do 2 godzin. Rozwiążcie jedną lub dwie sprawy 31 października, a resztę zostawcie na później. Bez daty ważności.

Archiwum spraw · Tom III · Akta 001–007

Siedmiu morderców. Jedna noc. Czy wskażesz ich wszystkich?

Każdy dokument, każde zdjęcie, każda zapieczętowana odpowiedź. Otwórz pierwsze akta jeszcze dziś.

NIEROZWIĄZANE · 7 AKT

Długa Noc

Halloweenowe akta morderstw · Pobierz od razu

W aktach

  • 7 kompletnych akt spraw, ponad 260 stron dowodów
  • Raporty policyjne, przesłuchania i zdjęcia z miejsca zbrodni
  • Zapieczętowane rozwiązania do każdej sprawy, z wyjaśnieniem każdego tropu
  • Trzy odpowiedzi w każdej sprawie: mechanizm, sprawca, błąd
  • Karty Tablica anomalii i Oś czasu
  • Przewodnik dla gospodarza, by poprowadzić wieczór od początku do końca

Jak grać

  • Od 1 do 6 detektywów: solo, we dwoje albo ze znajomymi
  • Natychmiastowe pobranie: wydrukuj albo graj na ekranie
  • Bez aplikacji, bez podpowiedzi, bez daty ważności. Zagraj w tym październiku albo w następnym

W zestawie · Niedostępne osobno

  • Ostatnie drzwi, siódme akta
  • Następnego ranka, trzy zapieczętowane zakończenia. Otworzysz tylko jedno
€39,00
€79,00
60 sekunddo Twojej skrzynki
Bezpiecznapłatność
Bez terminugraj w dowolnym roku

Natychmiastowe pobranie · Nic nie jest wysyłane

Zanim weźmiesz akta

Pytania i proste odpowiedzi.

Kiedy to dostanę?

Od razu. Link do pobrania przyjdzie e-mailem w ciągu minuty od zamówienia. Nie ma daty ważności, więc pierwsze akta możesz otworzyć w tym październiku albo w następnym.

Czy muszę to drukować?

Nie. Wszystko działa na ekranie. Większość osób drukuje przynajmniej jedną sprawę i rozkłada ją na stole, bo przekładanie kartek to połowa sukcesu w wyłapywaniu sprzeczności. W zestawie są formaty A4 i US Letter.

Czy damy radę przejść wszystkie siedem w jedną noc?

Nie i nawet nie próbujcie. Jedne akta to cały wieczór, od 60 minut do dwóch godzin. Wybierzcie jedną lub dwie sprawy na 31 października, a resztę zostawcie na później.

Ile osób może grać?

Od jednej do sześciu. Sprawdza się solo, we dwoje albo przy większym stole. Cztery osoby to ideał: na tyle dużo, żeby się spierać, i na tyle mało, żeby każdy coś przeczytał.

Jak bardzo jest to straszne?

Te akta są mroczne, ale nie drastyczne. Nic nie jest opisane dla szoku i nie ma zdjęć obrażeń. Ludzi poruszają raczej zwyczajne szczegóły, które okazują się kluczowe. Zalecany wiek: 14+.

Czy jest tu coś naprawdę nadprzyrodzonego?

Nie. Ani razu. Każda sprawa ma ludzkie wyjaśnienie, a każde wyjaśnienie da się udowodnić na podstawie dokumentów w aktach.

Czy to prawdziwe sprawy?

Nie. Każda sprawa, osoba, dokument i miejsce są fikcyjne. Niektóre lokalizacje to prawdziwe miejsca, ale nic w tych aktach nie opisuje prawdziwego wydarzenia ani prawdziwej osoby.

A jeśli się pomylimy?

Większość osób myli się w co najmniej jednej z trzech odpowiedzi przy pierwszej sprawie i to część zabawy. Zapieczętowane rozwiązanie prowadzi przez każdy trop, strona po stronie, łącznie z każdym fałszywym tropem i wyjaśnieniem, dlaczego był fałszywy.

Czy potrzebuję innych kolekcji?

Nie. Długa Noc to całkowicie samodzielna kolekcja. Nie ma wspólnej fabuły ani wymaganej kolejności.

Archiwum spraw · Ostatnie wezwanie

Akta leżą na stole. Twój ruch.

Siedem morderstw, jedna noc i morderca ukryty na widoku w dokumentach. Czy wskażesz sprawcę, zanim wypali się świeca?

Otwórz pierwsze akta